杨承磊

个人简介


       

主要围绕数字娱乐与远程教育、文化与自然遗产保护、工业图案智能设计等应用领域,开展人机交互与虚拟现实、计算几何、计算机支持的协同工作等方面的理论研究与项目研发工作。主持国家自然科学基金3项、国家支撑计划课题1项和省部级项目4项,并作为学术骨干参加完成了国家973计划、863计划10多项国家、省部级科研课题,开发出“集成化计算机辅助图案设计与制版系统”、“群体互动射击影院系统”、“数字博物馆应用支撑平台”等系统软件,获得国家科技进步奖二等奖1项,教育部科技进步奖二等奖1项,山东省科技进步奖三等奖1项,获得专利15项,软件著作权18项。目前在CHI,CAD、C&G、The Visual Computer、JCAM、中国科学、软件学报、计算机学报等国内外主要学术刊物与会议上发表论文50余篇。合著了《Voronoi图及其应用》、《计算几何及应用》、《人机交互基础教程》等著作、教材。

教育经历

1.1999/09-2004/06,山东大学,数学院,博士

2.1995/09-1998/06,山东大学,计算机科学与技术系,硕士

3.1991/09-1995/06,山东大学,计算机科学与技术系,学士

科研与学术工作经历

1.2010/06-2011/06,美国哈佛大学,SDR实验室,访问学者

2.2008/09至今,   山东大学,计算机科学与技术学院,教授

3.2007/01-2007/07,香港大学,计算机科学系,合作研究

4.2001/09-2008/08,山东大学,计算机科学与技术学院,副教授

5.2000/09-2001/08,山东大学,计算机科学与技术学院,讲师

6.1998/09-2000/08,山东大学,计算机科学与技术系, 助教

主持或参与科研项目

1.国家重点研发计划,2018YFC0831003,面向服刑人员心理矫治的VR训练装备及系统研发, 2018/06-2021/06,435万元,在研,主持

2.国家重点研发计划,2016YFB1001403,多感知融合交互技术, 2016/07-2020/12,132万元,在研,参加

3.国家科技支撑计划,2013BAH39F02 ,飞翔影院关键技术研究, 2013/01-2015/12,236万元,2016年3月验收,主持

4.国家自然科学基金面上项目,61272243,NURBS曲线的多尺度Voronoi图及其若干应用研究, 2013/01-2016/12,80万元,在研,主持

5.国家自然科学基金面上项目,61070093,基于Voronoi图的动态虚拟场景可见性计算方法, 2011/01-2011/12,11万元,已结题,主持

6.国家自然科学基金青年项目,60703028,几类广义Voronoi剖分理论及应用研究, 2011/01-2011/12,19万元,已结题,主持

部分主要学术论文

人机交互与虚拟现实        

       
·Yulong Bian, Chenglei Yang*, Chao Zhou, Juan Liu, Wei Gai, Xiangxu Meng, Feng Tian, Chia Shen, Exploring the Weak Association between Flow Experience and Performance in Virtual Environments. Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI 2018: 1-12.            

·Dongdong Guan, Chenglei Yang*, Weisi Sun, Yuan Wei, Wei Gai, Yulong Bian, Juan Liu, Qianhui Sun, Siwei Zhao, Xiangxu Meng. Two Kinds of Novel Multi-user Immersive Display Systems. CHI 2018: 1-12.            

·Cheng Lin, Xiaowen Sun, Chenglei Yue, Chenglei Yang, Wei Gai, Pu Qin, Juan Liu, Xiangxu Meng. A Novel Workbench for Collaboratively Constructing 3D Virtual Environment. Procedia Computer Science, 270-276, 2018.            

·Sa Xiao, Yulong Bian, Chenglei Yang, Xiangxu Meng, Shijun Liu, Min Li, Qianhui Sun, Guowen Qi, Juan Liu, Nianmei Zhou, YuanWei. Optimal Device Choice and Media Display: A Novel Multimedia Exhibition System Based on Multi-terminal Display Platform. Procedia Computer Science, 103-109,2018.            
·Gai W, Yang C, Bian Y, et al. Supporting easy physical-to-virtual creation of mobile vr maze games: a new genre. Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017: 5016-5028.        

·Xiaowen Sun, Yafang Wang, Gerard de Melo, Wei Gai, Yuliang Shi, Lu Zhao, Yulong Bian ,Juan Liu, Chenglei Yang, Xiangxu Meng: Enabling Participatory Design of 3D Virtual Scenes on Mobile Devices. WWW (Companion Volume)2017:473-482.            

·秦溥, 杨承磊,李慧宇, 卞玉龙, 王秋晨, 刘娟, 王玉超, 孟祥旭, 采用 MEMS 传感器感知的虚拟现实射击识别设备与系统, 计算机辅助设计与图形图像学报, 29(11):2083-2090,2017        

·Bian Y., Yang C. *, Guan D., Xiao S., Gao F., Shen C., Meng X., Feedback Strategy on Chinese Students’ Learning Experiences and Performance: A Study Based on Virtual Tai Chi Training Studio, CHI 2016, San Jose, USA, 2016.5.7-5.12            

·Bian Y, Yang C, Gao F, et al. A framework for physiological indicators of flow in VR games: construction and preliminary evaluation. Personal and Ubiquitous Computing, 2016, 20(5): 821-832.            

·Xiyu Bao,Xianwen Sun,Yulong Bian,Hao Liu,Chenglei Yang,Shijun Liu,Lei Meng,An Interactive Graphical Interface for Retrieving Multi-Attribute Data:A Case Study on Historical Relics Retrieval in 3D Digital Museum,In International Conference on Identification, Information, and Knowledge in the Internet of Things (IIKI),73-78, 2016.            

·盖伟,崔婷婷,杨承磊*,王楚天,于洪达,关东东,孟祥旭,支持观众群体交互的超感影院系统,计算机辅助设计与图形学学报,2015,27(12):2393 ~ 2401            

·Shuo Feng, Wei Gai, Yanning Xu, Tingting Cui, Pu Qin, Huiyu Li, Dongdong Guan, Cehnglei Yang, Xiangxu Meng, Shooting Recognition and Simulation in VR Shooting Theaters, Computer Vision,Springer Berlin Heidelberg:286-292,2015.            

·Yulong Bian,Fengqiang Gao,Chenglei Yang,Hanchao Li,Xiaowen Sun,Xiangxu Meng,Yu Wang,A Physiological Evaluation Model for Flowexperience in VR Games: Construction and Preliminary Test,In International Conference on Identification, Information, and Knowledge in the Internet of Things (IIKI),244-249,2015.(EI)            

·殷旭,俞雅玲,王媛,杨承磊*,采用良好触控体验尺寸的自适应用户界面生成方法,计算机辅助设计与图形学学报,2014,26(4):662 ~ 668                

·Yu H., Li H., Sun W., Gai W., Cui T., Wang C., Guan D., Yang Y., Yang C. *, Zeng W., A two-view VR shooting theater system, VRCAI 2014, Shenzhen, P. R. China, 2014.11.30-12.2.            

·Wei Gai,Lin Lu,Chenglei Yang,Shuo Feng,Tingting Cui,Xiangxu Meng,Computing realistic images for audience interaction in projection-based multi-view display system,In UTC-ATC-ScalCom,IEEE: 789-793,2014.            

·Chenglei Yang*, Lu Wang, Bing Sun, Xu Yin, Xiaoting Wang, Li Liu, Lin Lu, Natural Interaction Based Online Military Boxing Learning System, International Journal of Distance Education Technologies (IJDET), 2013, 11(3): 98-108            

·Chuan Niu, Fan Zhong, Songhua Xu, Chenglei Yang*, Xueying Qin, Cylindrical panoramic mosaicing from a pipeline video through MRF based optimization, The Visual Computer, 2013, 29(4): 253-263            

·Wang Lu*, Lou Li-ming*, Yang Cheng-lei, Huang Yue-zhu, Meng Xiang-xu, Portrait drawing from corresponding range and intensity images, Journal of Zhejiang University SCIENCE C, 2013, 14(7): 530-541.            

·Lu Wang*, Hai-sen Zhao, Wan Chen, Cheng-lei Yang, Xiang-xu Meng, O3D-based personal museum designing system in virtual learning environment,  International Journal of Continuing Engineering Education and Life Long Learning, 2011, 21(1): 55-71.            

·Wang L. *, Guo J., Yang C., Zhao H., Meng X., O3D-based game learning environments for cultural heritage online education, In Entertainment for Education. Digital Techniques and Systems 2010 (pp. 417-428), Springer Berlin Heidelberg.            

·Huang YueXhu*, MARTIN Ralph R., ROSIN Paul L., MENG XiangXu, YANG ChengLei, Expressive line drawings of human faces from range images, Science in China Series F: Information Sciences, 2009, 52(2): 295-307.            

·Chunmei Duan, Xiangxu Meng*, Chenglei Yang, Changhe Tu,How to make local image features more efficient and distinctive, Computer Vision, IET, 2008, 2(3): 178-189.            

·Huang Y. *, Meng X., Yang C., Liu S., A Visual Lens Toolkit for Mobile Devices. In Asia-Pacific Service Computing Conference, The 2nd IEEE 2007 (pp. 473-479), Tsukuba Science City, 2007.12.11-12.14            

·黄月珠*,杨承磊,孟祥旭,张倩,移动设备上基于三维模型的线条画绘制,计算机辅助设计与图形学学报,2007,19(8):1075 ~ 1079            

·Li Z., Meng X., Xiang H., Yang C., Gesture-based Interaction in Digital Museum, HCI International 2003, Crete, Greece

计算几何        


·魏静如,吕琳*,杨承磊,复杂区域的光源优化布局算法,计算机辅助设计与图形学学报,2015,27(10):1944 ~ 1949            

·Cheng-Lei Yang*, Wei-Zhen Wang, Yi-Jun Yang, Lin Lu, Zhi-Jie Zhu, Binhai Zhu, Wei Zeng, Weak visibility polygons of NURBS curves inside simple polygons, Journal of Computational and Applied Mathematics, 2014, 256: 1-115            

·Yi-Jun Yang*, Wei Zeng, Cheng-Lei Yang, Bailin Deng, Xiang-Xu Meng, S. Sitharama Iyengar, An algorithm to improve parameterizations of rational Bézier surfaces using rational bilinear reparameterization, Computer-Aided Design, 2013, 45(3): 628-638.            

·Liu W., Lu L., Levy B., Yang C. *, Meng X., Centroidal Voronoi Tessellation of Streamlines for Flow Visualization, Tenth International Symposium on Voronoi Diagrams in Science and Engineering 2013 (pp.75-81), Saint Petersburg, Russia, 2013,7.8-7.10.            

·赵海森,杨承磊*,吕琳,王筱婷,杨义军,孟祥旭,多边形中的点可见性快速算法,计算机辅助设计与图形学学报,2013,25(3):331 ~ 340 (CAD/CG2012会议最佳学生论文奖)            

·Yi-Jun Yang, Wei Zeng, Cheng-Lei Yang*, Xiang-Xu Meng, Jun-Hai Yong, Bailin Deng, G1 continuous approximate curves on NURBS surfaces, Computer-Aided Design, 2012, 44(9): 824-834            

·Lin LU, Chenglei YANG*, Jiaye WANG, Point visibility computing in polygons with holes, Journal of Information & Computational Science, 2011, 8(16): 4165-4173            

·Lu L., Yang C. *, Wang W., Zhang J., Voronoi-Based Potentially Visible Set and Visibility Query Algorithms, Voronoi Diagrams in Science and Engineering (ISVD), 2011 Eighth International Symposium on (pp. 234-240), Qingdao, P. R. China, 2011.6.28-6.30            

·汪嘉业,杨承磊*,张彩明,计算线段集合的相交直线及其最大存在范围,软件学报,2008,19(11):3053 ~ 3060            

·Yang C. *, Meng Q., Wang J., Wang X., Meng X., Shortest Path Queries in a Simple Polygon for 3D Virtual Museum, Computational Science and Its Applications–ICCSA 2007 (pp. 110-121), Kuala Lumpur, Malaysia, 2007.8.26-8.29            

·Yang C. *, Shi P., Zao W., Wang L., Meng X., Wang J., New Intersection Algorithm of Convex Polygons Based on Voronoi Diagrams, 3rd International Symposium on Voronoi Diagrams in Science and Engineering 2006 (pp. 224-229), Banff, Canada, 2006.7.2-7.5            

·Wei Zeng*, XiangXu Meng, ChengLei Yang, Lei Huang, Feature extraction for online handwritten characters using Delaunay triangulation, Computers & Graphics, 2006, 30(5): 779-786.            

·Yang C. *, Meng Q., Meng X., Li X., Wang J., A New Fast Algorithm for Computing The Distance between Two Disjoint Convex Polygons Based on Voronoi Diagram, 2nd China-Korea Joint Conference on Geometric and Visual Computing (CKJC), Hangzhou, P. R. China, 2006.8.23-8.25            

·Yang Cheng-Lei*, Wang Jia-Ye, Meng Xiang-Xu, Upper bounds on the size of inner Voronoi diagrams of multiply connected polygons, J. Software, 2006, 17(7): 1527-1534            

·杨承磊*,孟祥旭,李学庆,龚斌,屠长河,基于无向图的图象整体骨架表示模型及其算法,计算机学报,2000,23(3):293 ~ 299            

·杨承磊*,孟祥旭,李学庆,龚斌,屠长河,带状图象交叉区域的骨架求解算法,计算机辅助设计与图形学学报,2000,12(9):677 ~ 681

专著

1.孟祥旭,李学庆,杨承磊,王璐,人机交互基础教程(第3版),清华大学出版社,2016

2.杨承磊,吕琳,杨义军,孟祥旭,Voronoi图及其应用,清华大学出版社,2013

3.汪嘉业,王文平,屠长河,杨承磊,计算几何及应用,科学出版社,2011

授权发明专利

1.杨承磊,盖伟,王璐,孟祥旭,董明达,秦溥,孙晓雯,刘娟,周念梅。New Pattern and Method of Virtual Reality System Based on Mobile Devices,美国发明专利,2018.10.23,美国,US10109113B2

2.赵思伟,杨承磊,李韩超,刘娟,刘士军,赵陆,周念梅,王玉超,孟祥旭,卞玉龙。曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染投影系统及其方法,2019.2.26,中国,ZL201710501792.4

3.杨承磊,肖洒,魏源,周念梅,刘浩,邢欢,刘士军,孟祥旭。基于Arduino的多设备互动展示控制系统及方法,2018.11.06,中国,ZL 201710135476.X

4.周士胜,李慧宇,杨承磊,秦溥,王玉超,刘娟,周念梅,李韩超,孟祥旭,孙维思。一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法,2018.01.30,中国,ZL201610480509.X

5.杨义军,杨力群,杨天持,侯鲁,田李昊,杨承磊,孟祥旭,曾薇。基于移动视点与异形屏幕的投影图像实时校正方法,2016.06.08,中国,ZL201510358610.3

6.杨承磊,秦溥,关东东,冯硕,孟祥旭,孙晓雯。带有后坐力反馈系统的互动射击影院仿真枪系统及方法,2016.05.11,中国,ZL201510218594.8

7.杨承磊,孙晓雯,秦溥,林铖,陈潇瑞,李国政,冯硕,尹晓雅,关东东,孟祥旭。基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,2016.04.13,中国,ZL201510216094.0

8.杨承磊,盖伟,董明达,林铖,李慧宇,秦溥,孙晓雯,张珂玮,尹晓雅,刘韬,孟祥旭,陈潇瑞。一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,2016.06.22,中国,ZL201510690423.5

9.杨承磊,孙维思,周士胜,李韩超,林于杰,盖伟,李慧宇,陈潇瑞,李国政,孟祥旭,基于立体多画显            示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法,2015.12.02,中国,ZL201410752193.6

10.杨承磊,盖伟,冯硕,崔婷婷,穆冠琦,杨义军,王璐,徐延宁,关东东,孟祥旭,一种面向7D射击影院            的多人自由射击识别系统与方法, 2015.11.25,中国,ZL201510169930.4

11.杨义军,赵思伟,宋天琦,杨承磊,孟祥旭,滕茼,曾薇,基于平面幕布的投影图像实时校正方法,            2015.06.24,中国,ZL201410566509.2

12.杨承磊,盖伟,崔婷婷,穆冠琦,林于杰,杨义军,孟祥旭,冯硕,尹晓雅,关东东,基于Kinect网络            的大规模场景群体用户跟踪系统与方法,2015.09.02,中国,ZL201410747738.4

13.杨承磊,李慧宇,盖伟,于洪达,杨义军,孟祥旭,崔婷婷,冯硕,黄埔,牛成洁,一种基于多画显示            的虚拟射击影院系统与方法,2015.04.08,中国,ZL201410550931.9

14.杨承磊,盖伟,崔婷婷,于洪达,王楚天,冯硕,孙维思,李慧宇,杨义军,孟祥旭,张涛,赵思伟,            穆冠琦,关东东,基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法,2015.03.04,中国,ZL201410260282.9

15.杨承磊,盖伟,崔婷婷,崔开元,张文浩,吕琳,杨义军,孟祥旭,一种基于主动交互的飞翔影院播            放系统,2014.07.02,中国,ZL201310517394.3

16.杨承磊,牛传,秦学英,钟凡,基于视频的双参数管道内壁全景图像模型与生成方法,2013.01.30,            中国,CN 201110157867.4

17.杨义军,李效伟,孟祥旭,杨承磊,曾薇,一种自由曲面的保面积参数特性优化方法,2015.07.15,            中国,ZL201310099801.3

18.吕琳,刘文婕,杨承磊,一种基于流线重心Voronoi图的流场可视化方法,2015.12.23,中国,            CN201310127814.7

19.刘力,杨承磊,赵海森,孙炳,孟祥旭,基于智能手机的三维博物馆交互系统及其交互方法,            2014.05.07,中国,ZL201210057586.6

20.吕琳,赵海森,杨承磊,一种面向层次化数据的交互可视方法及装置,2014.04.16,            中国,201310075226.3

21.刘力,杨承磊,孟祥旭,孙炳,左诗婉,面向军体拳教学系统的智能手机交互平台及其实现方法,            2013.08.28,中国,CN 201110326033.1

22.戴鸿君,崔超然,贾智平,杨承磊,一种具有在线唤醒功能的路由器及其工作方法,2012.05.09,            中国,ZL200910231500.5

软件著作权

1.UbiMaze:支持自由设计的虚拟现实游戏系统,软件著作权登记,2018SR020295

2.基于Arduino的多设备互动展示控制系统,软件著作权登记,2018SR020119

3.基于代理交互的虚拟面试系统,软件著作权登记,2018SR020129

4.基于移动视点的虚拟网球系统,软件著作权登记,2018SR020289

5.基于仿真交互水枪的模拟消防训练系统,软件著作权登记,2018SR020273

6.基于多Kinect大范围多目标跟踪系统,软件著作权登记,2018SR020125

7.基于移动视点地理拼图教育系统,软件著作权登记,2018SR020302

8.投影式多画立体播放系统,软件著作权登记,2018SR020284

9.SDU场景设计装配系统,软件著作权登记,2016SR020558

10.6自由度平台大屏幕互动式飞翔影院系统,软件著作权登记,2016SR019319

11.基于6自由度动感平台的互动式游戏系统,软件著作权登记,2016SR020554

12.支持多用户自由移动的虚拟互动游戏系统,软件著作权登记,2016SR020287

13.基于无线传感器的射击识别子系统,软件著作权登记,2016SR019551

14.基于多Kinect协同的多用户动作识别系统,软件著作权登记,2016SR019256

15.基于树莓派和Kinect的用户跟踪系统,软件著作权登记,2016SR020552

16.Oculus互动游戏系统,软件著作权登记,2016SR019585

17.SDUSoft基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统V1.0,软件著作权登记,2015SR031657

18.基于自然交互技术的立体双画射击游戏系统[简:BNISGS] 1.0,软件著作权登记,2015SR007962

19.基于自然交互技术的立体双画网球游戏系统V1.0,软件著作权登记,2015SR039479

20.SDUSoft多投影仪拼接融合系统1.0,软件著作权登记,2015SR008044

21.SDUSoft飞翔影院交互式视频播放系统,软件著作权登记,2014SR016261

22.SDUSoft基于平面幕布的投影图像实时校正系统,软件著作权登记,2014SR114740

23.SDUsoft军体拳教学系统V1.0,软件著作权登记:2011SR094941

24.SDU数字博物馆应用支撑平台软件V1.0,软件著作权登记,2005SR02957

25.SDUsoft无线传感网络器交互部署仿真平台软件1.0,软件著作权登记2013SR131256

26.基于Silverlight的中华太极拳学习系统1.0,软件著作权登记,登记号:2013R11L168203

获得学术奖励

1.集成化计算机辅助图案设计制版系统(ICAPD),国家科技部,国家科技进步奖,二等奖,2002            

2.分布式智能图案设计与工艺处理一体化系统,教育部,教育部科技进步奖,二等奖,1999            

3.敏捷化产品变形设计系统,山东省科技厅,山东省科技进步奖,三等奖,2003            

地址:山东省济南市舜华路1500号  山东大学软件园校区

邮编:250101