盖伟

个人简介


   

2017年获山东大学计算机科学与技术专业博士学位,主要围绕人机交互与虚拟现实、计算机支持的协同工作等方面开展理论研究与项目研发工作。以第一或合作作者在CCF A类顶级会议“CHI”,以及“WWW”等上发表长文4篇(其中第一作者1篇);在计算机辅助设计与图形学学报、Computer Vision等EI期刊和会议发表论文十篇。申请发明专利10项(其中第一发明人3项,第二发明人6项),包括申请美国专利2项,已授权6项;软件著作权8项。

教育经历

1.2012.9-2017.12,山东大学计算机科学与技术专业,博士学位

2.2009.9-2012.6,济南大学计算机应用技术专业,硕士学位

3.2005.9-2009.6,德州学院计算机科学与技术,学士学位

科研与学术工作经历

2018.03- 今,山东大学软件学院,软件工程,博士后            

                   

主持或参与科研项目

1. 国家重点研发计划,2016YFB1001403,多感知融合交互技术,2016/07 - 2020/12, 158.4万元,在研,参加

2.国家自然科学基金,61472225,基于位置的多视角实时渲染和异形大屏幕投影显示关键技术研究,2015/01-2018/12,80万元,在研,参加

       

3.山东省重点研发计划,2016GGX106001,基于多画显示技术的群体自由移动式互动影院系统及其关键技术研发,2016-2017,参加

         

4. 国家科技支撑计划,2013BAH39F02,飞翔影院关键技术研究, 2013/01-2015/12, 236万元,已结题,参加

       

5. 国家自然科学基金,60973093,面向人手三维跟踪的粒子滤波器中的实时性和鲁棒性问题研究,2010-2012,已结题,参加

       

6. 国家自然科学基金,61173079,基于认知机理和手势动画的三维人机交互界面研究,2012-2015,已结题,参加

       

7. 山东省自然科学基金,Y2007G39,虚拟样机人机交互界面设计中自然人手的跟踪方法研究,2007-2010,已结题,参加

       

部分主要学术论文


·Wei Gai, Chenglei Yang, Yulong Bian, Chia Shen, Xiangxu Meng, Lu Wang, Juan Liu, Mingda Dong, Chengjie Niu, Cheng Lin, Supporting Easy Physical-to-Virtual Creation of Mobile VR Maze Games: a New Genre, In Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI), 5016-5028, 2017.(CCF-A)            

·Yulong Bian, Chenglei Yang, Chao Zhou, Juan Liu, Wei Gai, Xiangxu Meng, Feng Tian, Chia Shen, Flow Experience: Exploring Reasons and Solutions of the Weak Association between Flow and Performance in Virtual Environment, In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI), 2018.(CCF-A)            

·Dongdong Guan, Chenglei Yang, Weisi Sun, Yuan Wei, Wei Gai, Yulong Bian, Juan Liu, Huiyu Li, Qianhui Sun, Xiangxu Meng, Two Kinds of Novel Multi-user Immersive Display Systems, In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI), 2018.(CCF-A)            

·WeiGai, Nianmei Zhou, Yuqiu Wang, Ran Liu, Hao Liu, Xiangxu Meng, Chenglei Yang, PaperStory: A Novel Genre to Inherit Handicrafts Using Virtual Reality, APMAR, 2018 (Workshop).            

·Qianhui Sun, Zheng Zeng, Yingjie Song, Wei Gai, Yeqing Chen, Xinpei Jin, Chenglei Yang, Xiangxu Meng, HoloLens-Based Visualization Teaching System for Algorithms of Computer Animation, APMAR, 2018 (Workshop).            

·Xiaowen Sun, Yafang Wang, Gerard de Melo, Wei Gai, Yuliang Shi, Lu Zhao, Yulong Bian, Juan Liu, Chenglei Yang, Xiangxu Meng, Enabling Participatory Design of 3D Virtual Scenes on Mobile Devices. In Proceedings of the 26th International Conference on World Wide Web Companion(WWW), 473-482, 2017.(CCF-A)            

·Wei Gai, Chenglei Yang, Yulong Bian, Mingda Dong, Juan Liu, Yifan Dong, Chengjie Niu, Cheng Lin, Xiangxu Meng, Chia Shen, UbiMaze: A New Genre of VirtualReality Game Based on Mobile Devices, In Proceedings of the 18th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services Adjunct, ACM: 591-593, 2016.(EI,CCF-B)            

·Shuo Feng, Wei Gai, Yanning Xu, Tingting Cui, Pu Qin, Huiyu Li, Dongdong Guan, Cehnglei Yang, Xiangxu Meng, Shooting Recognition and Simulation in VR Shooting Theaters, Computer Vision, Springer Berlin Heidelberg: 286-292, 2015.(EI)            

·Wei Gai, Lin Lu, Chenglei Yang, Shuo Feng, Tingting Cui, Xiangxu Meng, Computing realistic images for audience interaction in projection-based multi-view display system, In UTC-ATC-ScalCom, IEEE: 789-793, 2014.(EI)            

·Wei Gai, Zhiquan Feng, Bo Yang, Yan Lin, Xianhui Song, 3D Hand Motion Tracking Using Improved Hidden Markov Model of Behavior, JCP: 7(3), 730-735, 2012(EI).            

·盖伟, 崔婷婷, 杨承磊, 王楚天, 于洪达, 关东东, 孟祥旭, 支持观众群体交互的超感影院系统, 计算机辅助设计与图形图像学报, 27(12):2393-2401, 2015.(EI)            

·Zhiquan Feng, Bo Yang, Yi Li, Haokui Tang, Yanwei Zheng, Wei Gai, Yan Lin, Xianhui Song, Freehand Tracking Based On Behavioral Model Analysis. The International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV’11): 103-108, 2011(EI).            

·Yan Lin, Zhiquan Feng, Bo Yang, Wei Gai, Xianhui Song, Research on State Prediction Based on Multi-Model Fusion, Journal of software, 7(2): 352-357, 2012(EI)            

·Xianhui Song, Zhiquan Feng , Bo Yang, Wei Gai, Yan Lin, Research on Grasping Hand Gesture Based on Analysis of Occluded Information, Journal of Computer, 7(3): 768-773, 2012(EI)        

申请/授权发明专利


·杨承磊, 盖伟, 崔婷婷, 崔开元, 张文浩, 吕琳, 杨义军, 孟祥旭, 一种基于主动交互的飞翔影院播放系统, 山东大学, ZL201310517394.3
·杨承磊,盖伟,崔婷婷,于洪达,王楚天,冯硕,孙维思,李慧宇,杨义军,孟祥旭,张涛,赵思伟,穆冠琦,关东东,基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法,山东大学,ZL201410260282.9
·杨承磊,李慧宇,盖伟,于洪达,杨义军,孟祥旭,崔婷婷,冯硕,黄埔,牛成洁,一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法,山东大学,ZL201410550931.9
·杨承磊,盖伟,崔婷婷,穆冠琦,林于杰,杨义军,孟祥旭,冯硕,尹晓雅,关东东,基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统与方法,山东大学,ZL201410747738.4
·杨承磊,盖伟,冯硕,崔婷婷,穆冠琦,杨义军,王璐,徐延宁,关东东,孟祥旭,一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法,山东大学,ZL201510169930.4
·杨承磊,盖伟,董明达,林铖,李慧宇,秦溥,孙晓雯,张珂玮,尹晓雅,刘韬,孟祥旭,陈潇瑞,一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,山东大学,ZL201510690423.5
·杨承磊,盖伟,王璐,孟祥旭,董明达,秦溥,孙晓雯,刘娟,周念梅,New Pattern and Method of Virtual Reality System Based on Mobile Devices,山东大学,申请号US15251252,申请日:2016.8.30
·盖伟,杨承磊,董明达,刘浩,刘士军,卞玉龙,刘娟,孟祥旭,支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法,山东大学,201710508204.X,申请日:2017.6.28
·盖伟,杨承磊,鲍西雨,邢欢,刘浩,王璐,刘士军,孟祥旭,提高移动端体验性能的虚拟场景设计系统及其交互方法,山东大学,2017110676356.0,申请日:2017.8.9
·盖伟,杨承磊,董明达,刘浩,刘士军,卞玉龙,刘娟,孟祥旭,王禹秋,Multi-human Tracking System and Method with Single Kinect for Supporting Mobile Virtual Reality Application,山东大学,申请号US15856952,申请日:2017.11.30

软件著作权


·1. 飞翔影院交互式视频播放系统,山东大学,2014SR016261            

·2. 基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统V1.0,山东大学,2015SR031657            

·3. 基于自然交互技术的立体双画射击游戏系统,山东大学,2015SR007962

·4. 基于多Kinect协同的多用户动作识别系统,山东大学,2016SR019256            

·5. 基于树莓派和Kinect的用户跟踪系统,山东大学,2016SR020552            

·6. 支持多用户自由移动的虚拟互动游戏系统,山东大学,2016SR020287

·7. UbiMaze:支持自由设计的虚拟现实游戏系统,山东大学,2018SR020295            

·8. 基于多Kinect大范围多目标跟踪系统,山东大学,2018SR020125

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